Devil May Cry 5 est la dernière entrée de Capcom dans sa série d'action emblématique de tueur de démons, et un concurrent sérieux pour le jeu de l'année. Il conserve les riches mécanismes de combat des jeux précédents, en ajoute de nouveaux à maîtriser et rend les commandes plus indulgentes, abaissant ainsi la barre de compétences pour les nouveaux joueurs.

Cela dit, Devil May Cry 5 (39,99 $ chez Humble Bundle) donne aux joueurs une liste encyclopédique d'attaques à injecter dans les chaînes de combo, et apprendre à incorporer efficacement ces capacités peut être un peu écrasant.

Ne vous inquiétez pas, car DMC5 possède de nombreuses fonctionnalités conviviales pour les novices qui rendent l'apprentissage du combat scandaleux beaucoup plus facile que dans les jeux précédents. Des didacticiels proéminents facilitent l'apprentissage des commandes importantes, et la liste de compétences costaude peut être consultée à tout moment à partir du menu si vous avez besoin d'un rappel.

Mais la lecture ne peut pas faire grand-chose pour vous : la créativité est au cœur du combat de DMC5. Devil May Cry vous apprend à effectuer des mouvements, mais c'est à vous de décider ce que vous voulez enchaîner pour former vos combos.

Si vous êtes nouveau dans la série et que vous voulez savoir comment tirer le meilleur parti de l'action folle du jeu PC, j'ai dressé une liste de 10 conseils DMC5 à garder à l'esprit chaque fois que vous jouez. Certains ne sont que des suggestions, tandis que d'autres sont fortement recommandés. Essayez-les tous et voyez ce qui fonctionne pour vous. Qui sait? Peut-être qu'un jour prochain, vous lancerez des vidéos combo DMC5 élégantes pour que le monde entier puisse les voir.

Ne pas utiliser l'assistance automatique

Ne pas utiliser l'assistance automatique

Devil May Cry et Bayonette (19,99 $ chez Humble Bundle) contiennent respectivement des fonctionnalités appelées Auto-Assist et Easy-Automatic. Ils sont généralement disponibles lorsque vous jouez à ces jeux avec leurs paramètres de difficulté les plus simples et injectent automatiquement des attaques spéciales dans vos combos afin que vous puissiez facilement exécuter des chaînes sympas.

Le problème avec ces fonctionnalités est qu'elles étouffent la créativité que ces jeux encouragent ; vous n'apprenez pas à saisir les commandes appropriées, vous ne développez jamais un sens du timing d'attaque spécial et les entrées automatiques interfèrent souvent avec le combo que vous configurez.

Alors, n'activez pas l'assistance ! Vous pouvez rater des attaques et des entrées bâclées, mais vous n'apprendrez jamais à vous coiffer sur des imbéciles démoniaques si vous n'effectuez pas les mouvements vous-même.

Personnalisez votre chargement

Personnalisez votre chargement

Chaque personnage DMC5 a de nombreuses capacités. Dante, en particulier, a tellement d'armes et de styles à sa disposition à un moment donné que certaines personnes peuvent avoir du mal à les utiliser tous. Heureusement, DMC5 vous permet de personnaliser votre équipement aux points de contrôle et avant de vous attaquer à une mission. Si faire du vélo entre quatre armes et quatre armes à feu vous inquiète, ne vous inquiétez pas. Réduisez votre équipement à deux armes et pistolets, voire à un seul.

Le jeu est une question de familiarité et d'expérimentation, après tout, et chaque personnage est plus que capable de frapper le monde des démons avec des armements de base. Commencez une mission avec une ou deux armes, puis ajoutez-en d'autres au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec les capacités à votre disposition. C'est un processus d'apprentissage, et il y a beaucoup à apprendre.

Nero devrait attirer l'attention sur l'écran de personnalisation, grâce à ses bras prothétiques Devil Breaker puissants, mais consommables. Les disjoncteurs se briseront si vous êtes touché en les utilisant ou si vous utilisez la capacité spéciale du bras. En dehors de cela, cependant, certains disjoncteurs sont meilleurs pour certains ennemis que pour d'autres. Si je m'attaque à une mission avec beaucoup d'ennemis en garde, par exemple, j'équiperai quelques bras de forage Helter Skelter pour percer la défense. Si je sais qu'une mission a l'ennuyeux démon de téléportation, Fury, je mettrai un bras Ragtime dans mon magazine pour ralentir son mouvement et lui donner l'affaire. Assurez-vous de personnaliser Nero entre les missions pour lui donner un nouveau stock d'armes.

Esquiver et sauter

Esquiver et sauter

Le gameplay de DMC5 tourne autour de l'épilation des démons tout en ayant l'air bien, mais vous ne pouvez pas être élégant si les monstres vous giflent. Heureusement, Devil May Cry 5 donne à tous les personnages des capacités d'évitement universelles qu'ils peuvent utiliser chaque fois qu'un dégénéré démoniaque se rapproche trop pour le confort.

Lorsque vous êtes verrouillé sur un ennemi, vous pouvez effectuer une roulade d'esquive avec le bouton de saut si vous maintenez à gauche ou à droite le stick de mouvement, par rapport à l'orientation de votre personnage. Si vous effectuez cette manœuvre lors d'un combo de mêlée, vous exécutez à la place un pas de côté malade, qui a le même degré d'invulnérabilité, mais qui a l'air plus cool que les mouvements d'évasion des jeux précédents.

Le saut est également une option d'évitement viable, et il ne nécessite qu'une seule entrée de bouton. Vous êtes invulnérable aux dégâts du début du saut à son apogée, alors ne sous-estimez pas le saut en tant que mouvement défensif. Le seul véritable inconvénient d'utiliser un saut au lieu d'une esquive est que sauter vous met dans un état aérien, vous ne pouvez donc pas effectuer de mouvements au sol tant que vous ne touchez pas le sol.

Sur une note connexe, vous pouvez acheter une compétence appelée Enemy Step, qui vous permet de lancer des démons. Cela facilite grandement l'esquive des attaques en l'air. C'est extrêmement utile pendant les combats de boss, car les démons boss ont tendance à avoir de plus grandes boîtes de frappe à partir desquelles il est plus facile de sauter. Vous pouvez également utiliser Enemy Step pour annuler la récupération d'une attaque aérienne et en effectuer une nouvelle de manière transparente. C'est difficile à exécuter de manière cohérente, alors ne vous inquiétez pas pour le moment. Sachez simplement qu'il est là, et si vous êtes bon avec lui, vous n'aurez plus jamais à toucher le sol pendant un combat.

Modifier vos contrôles

Modifier vos contrôles

Tu n'as jamais besoin de changer les commandes de Devil May Cry 5, mais ce n'est pas une mauvaise idée de le faire si tu veux accéder plus confortablement aux mouvements. Par exemple, je déteste avoir mon verrou attribué à R1/Right Bumper, donc je le déplace vers R2/Right Trigger. Comme de nombreuses attaques d'armes à feu/projectiles utilisent des entrées de charge, c'est une bonne idée de déplacer la commande de votre arme vers une gâchette pour une charge plus facile.

Il n'y a pas de règle absolue pour contrôler la personnalisation ; gardez ce qui fonctionne et changez ce qui ne fonctionne pas. Tout est une question de préférence, et Devil May Cry 5 vous permet d'échanger vos outils selon vos goûts.

Surutiliser le verrouillage

Surutiliser le verrouillage

Contrairement aux séries Ninja Gaiden ou Bayonetta, le système de ciblage verrouillé de Devil May Cry 5 fait partie intégrante du combat. Une grande majorité d'attaques spéciales nécessitent des commandes de mouvement spécifiques et ne peuvent être lancées qu'en se verrouillant sur un adversaire.

L'attaque classique de Stinger de Dante, par exemple, ne peut être effectuée qu'en appuyant sur le bouton d'attaque tout en maintenant vers un ennemi verrouillé. Si vous n'êtes pas verrouillé, l'action ne sera pas exécutée. Lancer des ennemis avec High Times et d'autres mouvements de jonglage ne fonctionne que si vous maintenez le bâton de mouvement éloigné de votre ennemi ciblé.

Vous voudrez presque toujours rester verrouillé sur une cible pour accéder à ces mouvements, et ne relâchez le verrou que lorsque vous exécutez des capacités spécifiques telles que les attaques de bras Devil Breaker de Nero, qui ne peuvent être utilisées que lorsqu'elles ne sont pas verrouillées.

Parer tout

Parer tout

Devil May Cry 5 adopte les mécanismes de jeu de pratiquement tous les jeux de la série qui l'ont précédé, même des jeux moins appréciés comme Devil May Cry 2 et DmC: Devil May Cry.

Par exemple, les conflits d'armes ont été fortement intégrés dans le combat de DMC5, presque exactement de la même manière que dans DmC. Oui, la série Devil May Cry a toujours eu des affrontements d'armes, mais dans la plupart des cas, ils étaient spécifiques à l'ennemi et extrêmement difficiles à réaliser de manière cohérente.

DMC5, d'autre part, vous permet d'affronter pratiquement tous les ennemis du jeu. Pour effectuer une parade d'arme, votre propre arme doit entrer en collision avec l'arme ou le membre attaquant de votre cible. Lorsque cela est fait correctement, vous obtenez le même effet sonore métallique de DmC, et l'ennemi recule dans un état d'étourdissement unique qui le rend vulnérable à de nouvelles attaques.

L'ennemi le plus facile à utiliser est le Death Scissors. Le choc des armes pendant que le démon attaque étourdit momentanément et enrage le monstre. Tirer ou attaquer son masque pendant cet étourdissement le tue instantanément. Tous les affrontements d'armes ne sont pas aussi puissants, mais cela vaut la peine d'expérimenter avec des ennemis pour connaître le moment et la valeur d'un affrontement d'armes.

Entrez dans le vide

Entrez dans le vide

Au fur et à mesure que vous apprenez les ficelles du métier, certains démons vous en donneront pour votre argent, surtout plus tard dans le jeu. Les démons chevaliers, par exemple, ont beaucoup de santé et leurs boucliers sont difficiles à contourner. La téléportation et l'évasion élevée de Fury le rendent mortel au combat, même si le démon a très peu de santé. Behemoth est un char imprévisible impossible à contrôler avec des combos de base. Si un certain démon vous pose problème, prenez un peu de temps entre les missions et découvrez le combat dans The Void.

The Void est essentiellement une salle d'entraînement où vous pouvez expérimenter vos mouvements contre tous les ennemis communs que vous rencontrez dans le jeu. Vous pouvez combattre un mannequin ou un adversaire propulsé par l'IA. C'est juste pour s'entraîner ou pour s'amuser, alors essayez les mouvements ou les classes d'armes qui vous plaisent.

Lisez vos fichiers de compétences

Lisez vos fichiers de compétences

Avez-vous effectué une attaque cool sans savoir ce qui l'a déclenchée ? Avez-vous acheté une nouvelle capacité, seulement pour oublier quelle est la commande ? Avez-vous terminé le jeu et obtenu de nouvelles capacités folles, mais vous ne savez pas comment les utiliser ? Ne vous inquiétez pas, car Devil May Cry 5 possède un système de fichiers en jeu assez étendu auquel vous pouvez accéder à tout moment dans le menu de pause. L'onglet Liste des compétences vous montre chaque mouvement que vous avez acheté ou déverrouillé, et il est ventilé par arme.

La liste des compétences vous montre également comment les exécuter et prend même en considération les modifications apportées au schéma de contrôle que vous avez apportées. Assurez-vous de vérifier régulièrement votre liste de compétences pendant que vous jouez, car il y a presque toujours une compétence dans votre arsenal que vous avez oublié que vous possédiez. Et vérifiez bien ce menu de la liste des compétences lorsque vous avez terminé le jeu (indice, indice).

Invoquez le cauchemar partout

Invoquez le cauchemar partout

Le mystérieux V n'est pas armé jusqu'aux dents comme Dante ou Nero, mais il est plus que capable de déchiqueter les démons en morceaux avec ses familiers démoniaques. Alors que Griffon et Shadow fonctionnent respectivement comme le pistolet et l'épée de V, le golem Nightmare est l'atout principal de V, car il peut facilement incinérer une horde de démons en cendres avec quelques explosions de ses rayons laser.

Nightmare ne peut pas être contrôlé de la même manière que Griffon ou Shadow, mais il est un familier de soutien exceptionnel et doit être appelé chaque fois que vous le pouvez. Nightmare draine votre jauge Devil Trigger lorsqu'il est actif, mais V peut facilement régénérer Devil Trigger avec des railleries et sa capacité de lecture de poésie bizarre, vous ne devriez donc jamais en vouloir.

Nightmare a une deuxième fonction, quelque peu secrète : il peut briser les murs et les structures lorsqu'il est invoqué. Nightmare a des animations uniques lorsqu'il est invoqué à des endroits très spécifiques sur la carte. Ces animations sont nombreuses et donnent beaucoup de personnalité au démon. Par exemple, Nightmare saute d'un pont au combat ou abat des murs comme Kool-Aid Man.

Plus important encore, certains endroits sur la carte ne sont pas accessibles à moins que Nightmare ne soit invoqué pour les détruire. Dans certains cas, vous pouvez trouver une affiche ou une image avec ce qui ressemble au bras du golem collé dessus, bien que cela soit assez subtil à moins que vous ne sachiez le chercher. Souvent, il n'y a aucun signe évident que la structure peut être détruite. Invoquez souvent Nightmare et voyez où le démon vous mène.

Terminer le jeu

Terminer le jeu

Devil May Cry 5 propose une sélection fantastique d'armes de mêlée, d'attaques spéciales et de capacités uniques que vous pouvez parcourir tout en personnalisant vos combos. Cependant, le jeu est étonnamment axé sur la narration, et certaines capacités vous sont verrouillées au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.

Une fois que vous avez battu le boss final et le générique, ce n'est plus le cas, et vous récupérez toutes vos capacités, et même quelques nouvelles avec lesquelles vous n'avez pas eu la chance de vous amuser la première fois. Pour cette raison, il est dans votre intérêt de terminer le jeu une fois pour voir ce que vous débloquez. Commencez par le mode humain décontracté pour avoir une idée du combat si vous êtes nouveau, puis passez à la difficulté Devil Hunter avec votre kit complet.

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