• Par Sanjeev Verma
  • 17-06-2021
  • Internet des objets
iot dans le jeu

En 2020, les revenus du marché mondial des jeux sur PC étaient estimés à près de 37 milliards de dollars américains. Le marché des jeux mobiles a généré un revenu estimé à plus de 77 milliards de dollars américains.

Le secteur des jeux se développe et se modernise continuellement à un rythme sans précédent. C'est facilement l'une des lignes de travail les plus productives et les plus centrées sur le revenu pour l'économie. Les organisations de jeux informatiques s'appuient continuellement sur des innovations pour les aider à rester au “point culminant de leur jeu”. Des illustrations vives, des capteurs et des processeurs puissants, ainsi qu'une adaptabilité hors du commun ne sont que quelques-uns des nombreux composants qui contribuent au développement de cette industrie dans le monde entier. L'IoT a largement contribué à cette révolution du jeu.

Les téléphones portables regorgent de capacités de programmation et d'équipement de pointe dont les concepteurs peuvent tirer parti – en utilisant des capteurs haut de gamme, AR / VR, des caméras, etc. – pour rendre le jeu en temps réel et passionnant. En ce qui concerne les jeux sur console pilotés par PC, l'IoT permet aux joueurs du monde entier de se connecter les uns aux autres via différents gadgets, faisant du jeu multijoueur une expérience plus immersive et vivante.

En raison de l'IdO, des jeux et développeurs d'applications se concentrent actuellement sur la création de jeux pour une communauté plus large, par opposition aux jeux solo. Les joueurs peuvent communiquer avec leurs adversaires tout en jouant à ces jeux, améliorant ainsi le sentiment de jeu en faisant l'expérience d'une simulation réelle. Cela permet aux entreprises de monétiser facilement les jeux par le biais de promotions et de publicités dans le jeu et ainsi de générer des revenus !

Prenons un exemple du célèbre jeu-Fortnite, où l'IoT engage les joueurs du monde entier à participer activement via des appareils préférés comme les téléphones portables, les consoles ou les PC. Simultanément, une affiliation est établie entre les joueurs et les observateurs via des canaux médiatiques tels que Twitch et YouTube. Cette association de joueurs à des jeux, de jeux à divers appareils et plates-formes a ouvert diverses possibilités à l'industrie du jeu pour augmenter son potentiel de revenus.

Les avantages sont fondamentalement perpétuels si l'on considère la façon dont l'IoT se comporte comme un intermédiaire entre les capteurs pour communiquer avec divers autres capteurs et même des individus, en utilisant le Web comme moyen entre les deux. Cet article vous donnera une analyse détaillée de ce que l'IoT dans le jeu implique réellement, de ses avantages dans le secteur du jeu et de son extension future dans ce domaine.

Que signifie l'IoT dans le jeu ?
En un mot, l'IoT connecte les humains et les appareils via des capteurs de connexion, des réseaux locaux et le Web en général. Il aide les organisations à assembler, disséquer et analyser de manière cohérente des informations à grande échelle. Pour les organisations de jeux informatiques, l'IoT offre l'opportunité d'attirer les joueurs à un niveau individuel et de mesurer leur degré d'accomplissement avec l'application.

Les smartphones et les tablettes contiennent des capteurs avancés qui peuvent aider les applications de jeu à exploiter et à collecter des données de rapport sur l'expérience d'un utilisateur. Ces données peuvent aider les applications de jeu à accumuler et rapporter des informations sur l'expérience d'un joueur. En décomposant ces informations, les sociétés de jeux en ligne peuvent comprendre comment les joueurs s'associent et réagissent à leurs jeux. De plus, ces informations permettent aux organisations de comprendre les mesures qui peuvent être prises pour accroître l'engagement, la contribution et l'intérêt des joueurs pour le jeu.

L'IoT peut effectuer deux missions importantes pour modifier l'activité de jeu-
Premièrement, il peut supprimer toute barrière potentielle entre le joueur et la plate-forme, et simuler des scénarios réels dans l'espace numérique (par exemple : Casino).

Les casinos simulés sont l'un des principaux domaines où la présence de l'IoT peut vraiment se faire sentir. Les casinos en ligne ont permis aux joueurs de découvrir des espaces de poker. Cela implique qu'il est désormais beaucoup plus facile pour les joueurs de vivre un “scénario de type club” sans avoir à quitter leur chambre confortable. Les casinos en réalité augmentée ont connu un grand succès et leur omniprésence aidera bientôt l'industrie du jeu à atteindre un TCAC de 10,16.

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